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发表于 2006-11-28 22:28
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morpher在现在依然是max表情的主流制作修改器,但是要达到很真实很丰富表情,往往需要复制大堆的网格体,然后手动一个一个的调试,过于烦琐,并且耗资源.而用bone,需要调节蒙皮权重.对于喜欢的人觉得是艺术活, 对于不喜欢的人觉得是苦力活,经验不足的兄弟往往需要耗掉n多的时间!在maya中表情的控制是通过把变形的节点搜集为一个簇来控制,我认为这种做法更科学更简便,并且容易控制,能做出近真实的效果.所以我在max中使用bone来完成嘴壳控制之前,借鉴了maya的这一方法,但是失败拉! max在两个簇之间好像不能产生任何的权重变形过度效果!大家看下图嘴壳的下部控制.
也可能是我没找到更合理的方式,望高手指点!
今天就发到这,同事过生日,喊的办公室呢人出克外面玩了一天,所以大老晚了才回来,再晚出不克学校门拉 |
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