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发表于 2006-11-29 10:24
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再来看看口条呢细节, 制作方法我以前和大家讲过,这里就不多说拉,这次是实战,这个软体的权重分布是我比较满意的,不管控制器的Rot和Pos在哪里,节点都能产生很正常的变形.
尝试制作的朋友可能会觉得麻烦,那你可以用splineIK solver 来作,用它的话给我们提供了不管有n多骨节都能用一个数值产生很正确的X轴扭曲,问题在于它不能产生拉伸效果.开始我想偷懒,用的就是这个办法,我是把舌头做的比较长,隐藏在头的内部,用舌尖的控制器可以控制舌跟总控制器的适量Rot和Pos, 这样一来,舌尖往外移动就可以带到舌跟,制作出舌头伸缩的假想.正当我高兴不已的时候发现舌跟总控制要是和舌尖有联动的话就无法正确的绑定到头上,诶,又一次失败,所以又用老方法做了一便.
其实大家也不用怕关于子骨节上控制器减缓联动间接的重复劳作,用for a in selection do (a.pos or rotation.controller=you_need.controller())这个for循环不管你有多少子控制器都一次性搞定,当然减缓的数值还得你一个一个的调. |
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